#ifndef DEF_JEU
#define DEF_JEU
#include<stdio.h>
#include"Constantes.h"
#include"Terrain.h"
#include"Forme.h"

struct Jeu
{
    Terrain ter;
    Forme forme;
};

void JeuInitialise(Jeu & j);

Terrain & JeuGetTerrain(Jeu & j);

Case* JeuGetForme(Jeu & j);

const Terrain & JeuGetConstTerrain(const Jeu & j);

const Case* JeuGetConstForme(const Jeu & j);

void JeuActionClavier(Jeu & j, const char touche);

void JeuNiveauSuivant (int & compteur,int & compteur1,int & numniveau);

void JeuTestLignePleine(Jeu & j, int compteur);

#endif
